Informações















lsasas

Teste de Sabio

O Sábio

Sabendo que há mais para aprender com a magia do que explodir monstros com feitiços e correr quando o SP acabar, os Magos buscam o caminho dos estudos alternativos e do profundo conhecimento elemental para se tornarem Sábios.

Os Sábios tem acesso às habilidades possuídas pelos Magos, mas com uma pitada a mais de conhecimento. Os sábios têm a habilidade de invocar magias de contra-ataque e usar seu conhecimento nos fundamentos da mágica para desfazer até os mais poderosos feitiços. Em batalha, os Sábios buscam provar que são os inimigos mais difíceis de enfrentar pois sabem utilizar como ninguém a mágica como uma forma de elevação espiritual.

Os sábios podem se aproveitar dos elementos para dar poderes especiais às armas de seus companheiros. Eles usam habilidades de encantar o solo para ajudar aliados com uma combinação de encantamentos e outras mágicas. Eles podem também manipular os elementos para contra-atacar até as mais poderosas magias, tornando-os um suporte indispensável em qualquer grupo. Alem disso, as Sábias são guerreiras deslumbrantemente charmosas.

Dicas para um Sábio se dar bem em Rune-Midgard:

- Sempre carregue muitas gemas e pedras.

- Conceda poderes elementais para todas as armas.

- Tenha certeza de perguntar quais as armas elementais que seus companheiros de grupo possuem, pois elas só são realmente úteis quando equipadas no momento correto

- Fique longe de monstros muito fortes e aproveite para atacar a distância com suas magias.


Teste de Sabio

A Guilda dos Sábios fica no nordeste de Juno. Fale com Funcionário Acadêmico, que está na entrada.

Ele vai pedir 70,000z, mas você não precisará pagar se tiver os seguintes itens:

Grimório Antigo
Colar da Sabedoria

Se você tiver nível 50, poderá ter um desconto na inscrição e pagar somente 30,000z se trouxer os seguintes itens:

itens 01

50 Plumas de Ave
50 Felpas
25 Minérios de Ferro

itens 02

50 Trevos
50 Plumas
25 Tintas de Polvo

itens 03

50 Plumas de Ave
50 Felpas
50 Trevos
50 Plumas

Da entrada da Guilda dos Sábios, atravesse o portal norte e vire à esquerda. Fale com Examinador Teórico. Ele te dará um exame escrito.

Respostas do Teste 1:

"Buquê de Flores, "Prontera", "Alberta", "Estrela-do-mar", "Metaller", "Raydric", "Esporo Venenoso", "Bispo Tomas", "Mãe de Jim", "Layla (Gabi/Tatiana/Bianca/Denise)", "59", "Dano 18% SP 2%", "Terra", "35% / 140%", "Proteção Divina", "2 / SOR +2", "Arqueiro", "Mastela", "Tristan III", "Odin"

Respostas do Teste 2:

"Zircônio (Garnet)", "Al de Baran", "Prontera", "Penomena", "Giearth", "Argos", "Marduk", "Windsor", "Antonio", "Pavianne (Deborah/Bianca/Marianne)", "Ataque Espiritual Nv. 4", "18", "4", "45 / 80 sec.", "Resistência contra fogo", "1 / SP +20", "Gatuno", "Maldição", "Geffenia", "Yggdrasil"

Respostas do Teste 3:

"Capa", "Al de Baran", "Geffen", "Marin", "Fumacento", "Drake", "Ovo de PecoPeco", "Barcadi", "Mocona", "Curly Sue (Gabi/Deborah/Tatiana/Marianne)", "SP 40, 7 vezes", "1,3 vez", "Diamante de 1 Quilate", "280% / 15", "Remover Armadilha", "0 / mDef +5", "Aprendiz", "Karvodailnirol", "O coração de Ymir", "Emperium"



Saia da sala do Examinador Teórico, atravesse o portal direito e fale com Examinador Prático.

Ele te dará um teste prático, em que você terá que escrever um relatório para provar seu conhecimento sobre alguns assuntos específicos.

Fale com Professor de Física/Professor de História/Professor de Biologia.

Professora de biologia você terá que ir até o Museu (no item 2 eu coloquei a localização do Museu), entre no museu e siga reto até encontrar um portal, você entrando no portal Ruthy Celsius está de costas pra você (mal-educada ela não?).

Ela o enviará para excursões de campo para obter conhecimento prático, na primeira excursão ela lhe pedirá uma dessas 3 listas de itens:

Lista 1:

5 Tentáculos [Solto por: Hidra (55%), Marte (30%), Penomena (80%)]
5 células Únicas [Solto por: Estrela-do-Mar (12%), Marina (50%), Plankton (55%), Porcellio (30%), também vendido no vendedor de utilidades de Niffheim]
5 Caudas de Peixe [Solto por: Mao Guai (1%), Fen (55%), Gato de Folha (11%)]

Lista 2:

5 Tendões [Solto por: Esfera Marinha (50%)]
5 Garras de Crustáceo [Solto por: Caranguejo (15%), Vadon (55%)]
5 Escama Aquática [Solto por: Fen (20%), Peixe-Espada (90%]

Lista 3:

5 Garras de Crustáceo [Solto por: Caranguejo (15%), Vadon (55%)]
5 Carnes de Ostra [Solto por: Molusco (10%)]
5 Corações de Sereia [Solto por: Obeaune (55%)]

Depois de voltar com os itens, você fará um teste de duas perguntas. As respostas são:

1) Sua Propriedade é a Água / Sua Raça é Peixe.

2) É o Relâmpago / É a Tempestade de Raios.

Depois da palestra sobre os monstros Peixe/Água, você sairá para uma outra excursão. Terá de encontrar uma das quatro listas de itens:

Lista 1-2:

5 Teias de Aranha [Solto por: Argos (55%), Aranha Gigante (45.5%)]
5 Cascas [Solto por: Ambernite (30%), Ovo de Andre (20%), ChonChon (65%), Besouro-Chifre (55%), Metaller (30%), Ovo de PecoPeco (15%), Pupa (10%), Chon Chon de Aço (35%)]
5 Antenas de Inseto [Solto por: Poeira (20%), Encouraçado (10%), Kukre (4.5%), Besouro-Ladrão Fêmea (2%), Besouro-Ladrão Macho (55%), Porcellio (10%)]

Lista 2-2:

5 Foices de Louva-a-Deus [Solto por: Mantis Assassino (45.5%), Louva-a-Deus (55%)]
5 Peles de Verme [Solto por: Andre (55%), Deniro (60%), Encouraçado (5%), Kukre (55%), Piere (57%), Besouro-Ladrão (25%), Besouro-Ladrão Fêmea (35%), Besouro-Ladrão Macho (15%), Vitata (50%)]
5 Cascos Arco-Íris [Solto por: Percevejo (55%), Ungoliant (10%)]

Lista 3-2:

5 Chifres [Solto por: Besouro-Chifre (55%)]
5 Cascos de Caramujo [Solto por: Ambernite (55%)]
5 Pós de Traça [Solto por: Poeira (55%), Punk (30%)]

Lista 4-2:

5 Teias de Aranha [Solto por: Argos (55%), Aranha Gigante (45.5%)]
5 Foices de Louva-a-Deus [Solto por: Mantis Assassino (45.5%), Louva-a-Deus (55%)]
5 Cascas Rijas [Solto por: Ambernite (0.02%), Anolian (53.35%), Arclouse (8%), Cornutus (10%), Lavadeira (8%), Aranha Gigante (12%), Besouro-Chifre (0.7%), Mosca Caçadora (53.35%), Mantis Assassino (25%), Louva-a-Deus (2.5%), Escorpião (2.1%), Rei Escorpião (30%), Percevejo (0.1%), Chon Chon de Aço (0.3%), Trilobita (3.8%), Vadon (1%), Ungoliant (30%)]

Depois da segunda excursão, você terá de escrever um relatório. Felizmente, só há uma escolha para cada tópico.



O professor de física fica quase sobre a Guilda dos Sábios. O lugar parece a cabeça de um homem velho. Você terá que cruzar algumas pontes com guardas para chegar lá.

Ele lhe pedirá 30 Pedras para começar (no outro guia estava escrito minério e eu fiquei mais de 1 hora para pegar 30 minérios de ferro =/). Obs: a habilidade Procurar Pedra de gatuno pega essas pedras muito facilmente, é a melhor forma de pegá-los.

Depois que lhe entregar as 30 Pedras ele te dará 1 Frescor do Vento, 1 Cristal azul e 1 Vida Verdejante e pedirá para você fazer 50 flechas de Vento, 50 flechas de Cristal e 50 flechas de Pedra com as pedras que ele te deu. (a habilidade fabricar flechas de arqueiro pode fabricar essas flechas com as pedras que ele te dá).

Ele te dará uma sobre Propriedades elementais e pedirá 1 Água Benta (noviços fazem água benta com 1 garrafa vazia).

Depois disso você escreverá seu relatório, independente da opção que você colocar estará certa, sim é meio engraçado o relatório até meio confuso digamos.

10. Observação sobre os professores:

Todos os professores te pedirão os seguintes itens para você fazer o seu relatório:

1 Garrafa Vazia [Solto por: Ovo de Andre (20%), Drops (17%), Bode (50%), Muka (20%), Ovo de PecoPeco (18%), Plankton (10%), Poring (15%), Sapo de Rodda (20%), Remover (50%)]

1 Couro de Animal [Pode ser comprado no npc ao lado da kafra em morroc]
1 Tronco [Solto por: Relógio (8%), Salgueiro Ancião (3.5%), Guardião da Floresta (20%), Karakasa (32%), Névoa (8%), Batedor (12.4%), Atirador de Pedras (20%), Salgueiro (1%)]
1 Tinta de Polvo [Solto por: Marte (50%)]

1 Pluma de Ave [Solto por: Picky (65%), Picky com Casca (65%), Raggler (50%)]

E te darão um Livro[3] logo após você terminar seu relatório. NÃO PERCA ESSE LIVRO, se o perder você não poderá se tornar sage com esse personagem.



O Professor de História fica no edifício à esquerda da Guilda dos Sábios. Da entrada do edifício, vá para o norte duas vezes.

Ele lhe fará a pergunta: O que é Yggdrasil? (R: É a árvore que simboliza a raiz deste mundo). Se responder errado perderá 10 pontos. Então será pedido que você lhe traga qualquer produto da árvore de Yggdrasil (Fruto, Semente ou Folha – o item não será tomado de você). Caso traga uma folha você perderá mais 10 pontos (esses pontos não importam no resultado final). Obs: Folha de Yggdrasil é vendida por 3.000z no vendedor de utilidades em Al de Baran, ao lado da estalajadeira.

Depois de você trazer esses itens, Lylees começará a sua palestra. Ele pedirá que depois você escreva o seu relatório. Se você não tiver prestado atenção, os tópicos corretos estão listados abaixo:

1) A cobra colossal, Joermungand

2) Utgard, dos Gigantes

3) O lugar onde vivemos, Midgard

4) A terra dos Deuses, Asgard

5) A gigantesca árvore cinza

6) Asgard, Jotunheim, Niflheim

7) restaura o máximo de HP e SP

Lylees checará seu progresso entre um parágrafo e outro. Se você escrever sobre o tópico errado, terá de reescrever o relatório inteiro.


Logo após eles mandarão você ir até o Presidente da Academia que está no Castelo dos Sábios (localização do Castelo dos Sábios no item 2). Ente no castelo e siga reto até você encontrá-lo.

Fale com ele e parabéns você é um Sábio agora!!